Rabu, 29 November 2017

33 Sublime Text Packagist

Paket Sublime text terbaik untuk web developer — Sublime text merupakan sebuah text editor yang manjadi favorit para pembuat web saat ini, sublimet text yang ringan dan memiliki banyak fitur tentu membuatnya semakin nyaman digunakan.
Terdapat banyak sekali paket (package) yang tersedia secara gratis untuk digunakan oleh desainer web.
Untuk menginstal berbagai paket tersebut, maka Anda harus terlebih dahulu menginstal package control (pengontrol paket), cara nya mudah cukup, buka sublime text, lalu tekan ctrl+ atau melalui menu View > Show Console. Ketika console sudah terbuka, paste kode python yang sesuai dengan versi Sublime Text yang Anda gunakan ke kolom yang ada di console tersebut. Kode python tersebut bisa Anda dapatkan disini. Maka proses instalasi sudah berhasil dilakukan.

Setelah itu maka Anda sudah bisa menginstal paket-paket tambahan lainnya yang berguna untuk menunjang pekerjaan Anda sebagai desainer web.
Berikut adalah paket-paket penting Sublime Text yang berguna untuk desainer web.

Bracket Highlighter  —  Bracket tag tag highlighter.
Emmet  —  Emmet (ex-Zen Coding) untuk Sublime Text.
Sidebar Enhancements  —  Perangkat tambahan untuk sidebar Sublime Text sidebar. Files dan folders.
Color Highlighter—  ColorHighlighter — adalah sebuah plugin untuk Sublime text 2 dan 3, yang bisa membuat kode Anda lebih berwarna dan mudah untuk dianalisa, selain itu mempermudah Anda untuk memodifikasi warna karna dilengkapi juga dengan sebuah color picker.

Blade-snippets

CSS3  —  Dukungan CSS yang paling lengkap untuk Sublime Text 3.
Stylus  —  Paket Stylus untuk Sublime Text 2 / 3.

SCSS  — Plugin SCSS yang tadinya merupakan untuk TextMate , sekarang juga support SublimeText 2.
Java​Script​Next — ES6 Syntax  —  Pendefinisikan bahasa Javascript untuk TextMate dan Sublime Text 2.
Alignment  —  Untuk mempermudah perataan baris kode, baik yang multi baris atau multi seleksi.
AlignTab  —  Sebuah Plugin keselarasan menggunakan ekspresi reguler.
Sublime Linter  —  SublimeLinter adalah sebuah plugin untuk Sublime Text 3 yang menyediakan sebuah framework untuk linting code(menganalisa kode dari error). apapun bahasa yang digunakan, SublimeLinter dapat membantu Anda untuk menulis kode lebih bersih, rapih, dan terbebas dari bugs.
Clipboard History  —  Clipboard history(menyimpan text yang di copy paste) plugin untuk Sublime Text 2.
Color Picker  —  Color picker untuk Sublime Text.
Sublime Minifier  —  Sublime Text CSS dan JS minifier(mengecilkan ukuran file CSS dan JS).
j​Query  —  Paket Sublime Text untuk jQuery.
Multi​Edit​Utils  —  Sebuah plugin Sublime Text memungkinkan untuk melakukan perubahan lebih dari satu.
Modific  —  Menandai baris yang berubah semenjak commit terakhir (mendukung Git, SVN, Bazaar, Mercurial and TFS) / ST2(3) plugin.
Base​16 Color Schemes  —  Base16 untuk TextMate & Sublime.
SASS Snippets  —  Sass Snippets untuk Sublime.
Liquid  —  Liquid Templates di Sublime.
HTML Prettify  —  Mempercantik kode yang berantakan baik itu HTML, CSS, JavaScript dan JSON untuk Sublime Text 2 dan 3 via node.js.
Twitter Bootstrap 3 Snippets  —  Plugin Twitter Bootstrap 3 Snippets untuk Sublime Text 2/3.
jQuery Snippets  —  Code snippets untuk pengembangan web dengan jQuery.
Rails Snippets  —  Sublime Text snippets untuk versi terakhir dari Ruby and Rails.
AngularJS  —  Plugin Sublime Text untuk bekerja dengan AngularJS, baik itu berupa potongan kode, dan hal-hal lain yang menunjang.
LESS  —  LESS syntax highlighting untuk Sublime Text.
Vagrant  —  Vagrant commands untuk Sublime Text.
Http Requester  —  Plugin HTTP client untuk Sublime Text 2 & 3.
Markdown Preview  — Pratinjau  Markdown untuk sublime text 2/3.
Comment Snippets  —  Beberapa potongan kode/teks untuk membuat komentar di PHP, CSS and HTML jadi lebih bagus.
Sublime Git  —  Plugin untuk mengintegrasikan kode dengan Git di Sublime Text 2 & 3.
Gist  —  Plugin Sublime Text untuk membuat Gists baru dari teks yang dipilih (masuk ke gist github).
DocBlockr —  Simplifies writing DocBlock comments in Javascript, PHP, CoffeeScript, Actionscript, C & C++.
Itulah sejumlah paket sublime text yang bisa mempermudah proses pembuatan kode website Anda, jika Anda memiliki rekomendasi paket Sublime Text lainnya yang menarik dan cukup berguna, jangan lupa share juga di bagian komentar untuk melengkapi kumpulan paket ini. Semoga berguna.

Kamis, 09 November 2017

Sistem Operasi

Sistem Operasi
System operasi adalah perangkat lunak yang menghubungkan antara hardware dan user

System adalah komponen yang saling berhubungan dan kegiatannya untuk mencapai tujuan.

Komponen computer
1.       Hardware
2.       Sistem operasi
3.       Aplikasi
4.       User

Sasaran sistem operasi
1.       Efisien
2.       Nyaman
3.       evolusi

Layanan system operasi
1.       Pembuatan program
2.       Eksekusi program
3.       Operasi i/o
4.       Manipulasi file system
5.       Komunikasi
6.       Deteksi error

SISTEM OPERASI fungsinya
mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras olerh berbagai program aplikasi serta para pengguna

Sejarah
Generasi pertama : 1945 - 1955
masih belum adanya sistem operasi, masih sistem komputer diberikan instruksi yang harus dikerjakan secara langsung

Generasi kedua : 1955 - 1965
sudah ada sistem operasi dan hanya sebagian memperkenalkan batch processing sistem

Generasi ketiga : 1965 - 1980
dikembangkan banyak pemakai melalui terminal secara online, multiuser dan multi programming

Generasi keempat : pasca 1980an
GUI di era komputasi

Manajemen system operasi
1.       Management proses
      Management adalah sumberdaya yang secara efektif untuk mencapai tujuan sasaran
Proses adalah suatu program tersebut berjalan (eksekusi)
Suatu proses membutuhkan : cpu time, memori, berkas dan piranti input/output

Tanggung jawab management proses:
a.       Pembuatan dan penghapusan
b.      Ditunda dan di lanjutkan
c.       Sinkronisasi
d.      Proses
e.      Penanganan deadlock
2.       Management memori utama
Management memori utama bersifat sementara (jika listrik mati maka data tsb hilang)
Hardware computer terdiri dari 2 memori
Memori secondary : memori yang bersifat permananet
Contoh : harddisk, flashdisk dan CD R/W
Memori primer                        : memori yang bersifat sementara (tidak permanent)
Contoh : RAM dan ROM
3.       Management sekunder storage
Penyimpanan sekunder = penyimpanan permanet
Memori utama terbatas dan terlalu kecil maka untuk penyimpanan data keseluruhan system kommputer harus menyediakan back up memori utama yang disebut sekunder storage
Tanggung jawab sekuder storage :
1.       free space management
2.       Alokasi penyimpanan
3.       Penjadwalan disk
4.       Management berkas
Berkas adalah informasi yang saling berhubungan
Berkas yang terdiri dari program dan data
5.       Management I/O
Terdiri dari :
a.       Spooling
b.      Buffering
c.       Device-driver
d.      Driver spesifik kearah hardware

6.       Management proteksi
Proteksi berkenaan dengan mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, pengguna sistem maupun pengguna sumber daya.

7.       jaringan
8.       Command interpreter system
Command interpreter adalah sistem operasi yang berbasis textual
Linux : shell
Untuk memanipulasi shell dengan printah : ls, cp, chown,chmod dll
Dos    : command prompt
Untuk mamanipulasi command prompt menggunakan : copy, dir, cls dll


system call
menjadi jembatan antara proses dan sistem operasi
bahasa yang digunakan adalah bahasa assembly (bahasa tingkat tinggi) contoh bahasa C

Unix menyediakan Read/Write pada untuk berkas

system call dibagi 5 kelompok
1. kontrol proses
2. manipulasi file
3. manajemen device
4. informasi lingkungan
5. komunikasi
ada 2 komunikasi
1. yang telah ditentukan informasinya
2. yang di share
========================================================================
Proses
Tiap proses mungkin adalah satu dari keadaan berikut ini:
New: Proses sedang dikerjakan/ dibuat.
Running: Instruksi sedang dikerjakan.
Waiting: Proses sedang menunggu sejumlah kejadian untuk terjadi (seperti sebuah penyelesaian I/Oatau penerimaan sebuah tanda/ signal).
Ready: Proses sedang menunggu untuk ditugaskan pada sebuah prosesor.
Terminated: Proses telah selsesai melaksanakan tugasnya/ mengeksekusi.

Trade
https://tintakopi.wordpress.com/2011/10/24/thread-multithread/





Senin, 06 November 2017

Keamanan Komputer

Keamanan komputer sesuatu pernyataan yang diinginkan oleh setiap perusahaan baik perusahaan kecil, menengah dan atas, tidak hanya pada perusahaan, keamanan komputer diinginkan oleh setiap lembaga pendidikan, kepemerintahaan serta personal.

keamanan komputer adalah suatu tindakan pencegahan dari penyusup, dari pengguna komputer dan jaringan serta ancaman yang tidak bertanggung jawab.

penyebab terjadinya kejahatan komputer adalah
1. melindungi dan menjaga asset serta informasi
2. mengurangi resiko ancaman
3. mengurangi resiko penyusup
4. melindungi suatu sistem yang rentan
5. hukum yang masih belum sempurna menangangi kejahatan komputer

metode keamanan
1. Interuption (penyusup berhasil menghancurkan sistem)
2. Interception (penyusup berhasil mencuri hak akses sebagai asset dan informasi)
3. Modification (penyusup berhasil mengubah asset dan informasi)
4. Fabrication (penyusup  berhasil menginsert objek palsu kedalam sistem)

keamanan di klarifikasi menjadi 4.
1. keamanan bersifat fisik (setiap di inginkan masuk kedalam ruangan sistem atau perusahaan di memiliki policy serta kebijakan)
2. keamanan personal (diberikan hak akses pada setiap user)
3. keamanan akan data, media dan komunikasi (hak akses akan akses online dan filtering)
4. keamanan policy

kehilangan data disebabkan oleh :
1. kesalahan user (yang tidak diberikan pelatihan serta pendidikan)
2. virus
3. kegagalan hardware
4. kelistrikan yang tidak stabil
5. bencana alam

keamanan jaringan dan komputer
membatasi hak akses komputer
mambatasi hak akses jaringan
membatasi hak akses online ke data
hak akses kepada setiap user

Aspek keamanan komputer :
1. Privacy, adalah sesuatu yang bersifat rahasia(provate). Intinya adalah pencegahan agar informasi tersebut tidak diakses oleh orang yang tidak berhak. Contohnya adalah email atau file-file lain yang tidak boleh dibaca orang lain meskipun oleh administrator. Pencegahan yang mungkin dilakukan adalah dengan menggunakan teknologi enksripsi, jadi hanya pemilik informasi yang dapat mengetahui informasi yang sesungguhnya.

2. Confidentiality,  merupakan data yang diberikan ke pihak lain untuk tujuan khusus tetapi tetap dijaga penyebarannya. Contohnya data yang bersifat pribadi seperti : nama, alamat, no ktp, telpon dan sebagainya. Confidentiality akan terlihat apabila diminta untuk membuktikan kejahatan seseorang, apakah pemegang informasi akan memberikan infomasinya kepada orang yang memintanya atau menjaga klientnya.

3. Integrity, penekanannya adalah sebuah informasi tidak boleh diubah kecuali oleh pemilik informasi. Terkadang data yang telah terenskripsipun tidak terjaga integritasnya karena ada kemungkinan chpertext dari enkripsi tersebut berubah. Contoh : Penyerangan Integritas ketika sebuah email dikirimkan ditengah jalan disadap dan diganti isinya, sehingga email yang sampai ketujuan sudah berubah.

4. Autentication, ini akan dilakukan sewaktu user login dengan menggunakan nama user dan passwordnya, apakah cocok atau tidak, jika cocok diterima dan tidak akan ditolak. Ini biasanya berhubungan dengan hak akses seseorang, apakah dia pengakses yang sah atau tidak.

5. Availability, aspek ini berkaitan dengan apakah sebuah data tersedia saat dibutuhkan/diperlukan.

firewall adalah suatu tindakan pencegahaan ancaman dari komputer dan jaringan serta melindungi
setiap penyusup. dengan adanya firewall maka di persiapkan adalah
1. paket TCP/IP
2. port yang di tutup mana yang di buka
3. proxy
4. trafic monitoring bandwidth

cara kerja firewall dimana paket data di kirimkan dari external ke internal di filter oleh di pilah
serta paket data tersebut mana yang diteruskan atau di hentikan jika tidak diizinkan.

kriptografi berasal dari bahasa Yunani yang artinya kripto adalah sembuyikan dan graph adalah tulisan

plain text = data asli
enskripsi = mengubah dari plain text ke chipertext
chipertext = data yang disembunyikan
deskripsi = mengubah dari chipertext ke plaintext




Minggu, 12 Maret 2017

Subsistem Perencanaan dan Penelitian Sumber Daya Manusia

Nama : Hendry
Kelas  : 4KA17
NPM  : 1B115229
===================================================

Selama bertahun-tahun, manajemen puncak kurang menekankan Sistem Informasi Sumber Daya Manusia.
  • Namun, Peraturan Pemerintah (yang bertujuan memastikan persamaan dalam praktek peronil perusahaan) mendesak manajemen puncak untuk memberikan perhatian yang layak pada SI-SDM dengan memanfaatkan teknologi komputer.
  • Pada tahun 1980-an, SI-SDM muncul sebagai sistem informasi fungsional yang sah, tetapi masih harus berjuang bagi pengakuannya.
  • Sebagian besar eksekutif tampaknya menganggap SI-SDM kurang bernilai dibandingkan sistem fungsional lainnya.
  • Terdapat potensi yang besar bagi SI-SDM, tetapi agar potensi tersebut dapat tercapai maka manajemen puncak harus meningkatkan dukungannya.

A. Definisi Sistem Informasi SDM
  • Semua perusahaan besar memiliki fungsi sumber daya manusia yang menangani proses khusus yang berhubungan dengan personil perusahaan.
  • Sistem Informasi Sumber Daya Manusia (Human Resources Information System / HRIS) merupakan sistem yang digunakan dalam mengelola personil yang ada di dalam perusahaan.
B. Fungsi SDM
  • Struktur organisasi sebagian besar perusahaan memasukkan satu unit yang bertanggung jawab atas banyak kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya manusia.
  • Istilah Personalia awalnya diberikan pada unit ini, tetapi sekarang dinamakan Sumber Daya Manusia (SDM), yang mengakui bahwa personil perusahaan sebagai sumber daya yang berharga.
  • SDM merupakan departemen atau divisi di dalam organisasi yang bertanggung jawab atas banyak kegiatan yang berhubungan dengan sumber daya manusia.
  • Manajer SDM dapat menjabat posisi sebagai wakil presiden direktur atau jabatan direktur.
  • Istilah direktur SDM untuk menjelaskan seseorang yang bertanggung jawab atas SDM dan seorang direktur SDM dapat menjadi seorang anggota komite eksekutif.
C. Kegiatan Utama SDM
  1. Perekrutan dan Penerimaan
  2. Pendidikan dan Pelatihan
  3. Manajemen Data
  4. Penghentian dan Administrasi Tunjangan
1. Perekrutan dan Penerimaan
Kegiatan Perekrutan dan Penerimaan SDM membantu membawa pegawai baru ke dalam perusahaan melalui pemasangan iklan lowongan kerja, memberitahukan posisi yang diminta, melakukan wawancara pemilihan, dan mengurus ujian bagi pegawai.

2. Pendidikan dan Pelatihan
Selama periode kepegawaian, SDM dapat mengatur berbagai program pendidikan dan pelatihan yang diperlukan untuk meningkatkan pengetahuan dan keahlian kerja pegawai.

3. Manajemen Data
SDM menyimpan database yang berhubungan dengan pegawai dan memproses data tersebut untuk memenuhi kebutuhan informasi bagi user.

4. Penghentian dan Administrasi Tunjangan
  • Selama seseorang dipekerjakan oleh perusahaan, mereka menerima paket tunjangan, seperti biaya berobat, asuransi kecelakaan, dll.
  • Ketika seorang pegawai berhenti bekerja, SDM memproses kertas kerja yang diperlukan dan melakukan wawancara keluar untuk mengetahui bagaimana perusahaan telah memberikan pelayanan yang lebih baik kepada pegawainya.
  • Setelah penghentian, SDM mengurus program pensiun bagi mantan pegawai yang berhak.
Poin utama yang termuat dalam pengertian penelitian SDM dapat disebutkan dibawah ini :
  • Terdiri atas beberapa tahap-merupakan suatu proses
  • Hasil akhir berupa informasi, dan
  • Ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan manajemen SDM
Penelitian SDM diharapkan memberikan informasi berkualitas sebagai kompas (alat bantu) pengambilan keputusan. Informasi dikatakan berkualitas jika memenuhi kriteria : relevan, akurat, reliable, valid dan aktual, yang berguna bagi manajemen.

ARUS SUMBER DAYA PERSONIL


• Struktur model yang digunakan terdiri dari :
  • Subsistem input (yang mengumpulkan data dan informasi dari dalam perusahaan dan lingkungannya).
  • Database (tempat penyimpanan data).
  • Subsistem output (yang mengubah data menjadi informasi)
A. Subsistem Input Sistem Informasi SDM

  • Dalam model Sistem Informasi SDM, Subsistem Input menyediakan data bagi database.
  • Subsistem Input terdiri dari :
         1. SIA (Sistem Informasi Akuntansi)
         2. Penelitian SDM
         3. Intelijen SDM

1. SIA (Sistem Informasi Akuntansi)
  • SIA (Sistem Informasi Akuntansi) memberikan data personil yang bersifat keuangan.
  • Jadi, data yang diolah  terdiri dari data :
  1. Data Personil (bersifat non-keuangan dan lebih permanen, contoh : nama pegawai, jenis kelamin, tanggal lahir, pendidikan, dan jumlah tanggungan).
  2. Data Akuntansi (bersifat keuangan dan lebih dinamis, contoh : upah per-jam, gaji per-bulan, pendapatan kotor saat ini, dan pajak penghasilan tahun berjalan).
2. Subsistem Penelitian SDM
  • Subsistem Penelitian Sumber Daya Manusia mengumpulkan data melalui proyek penelitian khusus, seperti :
  1. Penelitian Suksesi (mengidentifikasi calon bagi posisi yang akan tersedia / promosi jabatan).
  2. Analisis dan Evaluasi Jabatan (mempelajari setiap jabatan dalam suatu area dan mengidentifikasikan pengetahuan serta keahlian yang diperlukan).
  3. Penelitian Keluhan (membuat tindak lanjut atas keluhan yang disampaikan pegawai untuk berbagai alasan).
3. Sistem Intelijen SDM

A. Subsistem Intelijen Sumber Daya Manusia 

Mengumpulkan data yang berhubungan dengan SDM dari lingkungan luar perusahaan, seperti :
  • Pemerintah (peraturan ketenagakerjaan).
  • Pemasok (pelaksanaan fungsi perekrutan dan penerimaan pegawai baru).
  • Serikat Pekerja (mengatur kontrak kerja antara perusahaan dan serikat pekerja).
  • Masyarakat Global (menyediakan penjelasan sumber daya lokal, seperti perumahan, pendidikan dan rekreasi, untuk perekrutan skala lokal, nasional /internasional).
  • Masyarakat Keuangan (untuk perencanaan personil).
  • Pesaing (perpindahan pegawai dari perusahaan lain).
B. Subsistem Database Sistem Informasi SDM
  • Data yang tersimpan dalam database Sistem Informasi SDM terdiri dari data pegawai (perorangan) dan data non-pegawai (organisasi) yang dapat mempengaruhi arus personil di lingkungan perusahaan.
C. Subsistem Output Sistem Informasi SDM
  • Model Sistem Informasi SDM meliputi 6 subsistem output, antara lain :
  1. Subsistem Perencanaan Angkatan Kerja
  2. Subsistem Perekrutan
  3. Subsistem Manajemen Angkatan Kerja
  4. Subsistem Kompensasi
  5. Subsistem Tunjangan
  6. Subsistem Pelaporan Lingkungan
1. Subsistem Perencanaan Angkatan Kerja
  • Perencanaan angkatan kerja melibatkan semua kegiatan yang memungkinkan manajemen untuk mengidentifikasikan kebutuhan pegawai di masa depan.
  • Aplikasi perencanaan angkatan kerja yang paling populer dilakukan perusahaan adalah pembuatan bagan organisasi, peramalan gaji dan analisis/evaluasi kerja.
2. Subsistem Perekrutan
  • Perusahaan membawa pegawai baru ke dalam perusahaan melalui 2 aplikasi perekrutan, yaitu :
  1. Penelusuran Pelamar
  2. Pencarian Internal
  • Penelusuran pelamar lebih banyak dipraktekkan daripada pencarian internal untuk menemukan calon pekerja yang dibutuhkan oleh perusahaan.
  • Usaha perusahaan untuk mengisi lowongan kerja lebih difokuskan pada lingkungan luar daripada pegawai yang ada.
3. Subsistem Manajemen Angkatan Kerja
  • Subsistem Manajemen Angkatan Kerja menggunakan sejumlah aplikasi untuk mengetahui usaha pengembangan angkatan kerja yang sudah dilakukan, yaitu :
  1. Aplikasi Penilaian Kinerja
  2. Aplikasi Pelatihan
  3. Aplikasi Pengendalian Posisi
  4. Aplikasi Relokasi
  5. Aplikasi Keahlian / Kompetensi
  6. Aplikasi Suksesi
  7. Aplikasi Pendisiplinan
4. Subsistem Kompensasi
  • Subsistem Kompensasi merupakan subsistem yang paling banyak dilakukan (80% kegiatan SDM), yaitu melakukan proses penggajian.
  • Sejumlah aplikasi untuk subsistem ini, yaitu :
  1. Aplikasi Peningkatan Penghargaan
  2. Aplikasi Gaji
  3. Aplikasi Kompensasi Eksekutif
  4. Aplikasi Insentif Bonus
  5. Aplikasi Kehadiran
5. Subsistem Tunjangan
  • Subsistem Tunjangan menyediakan paket tunjangan baik bagi pegawai yang masih bekerja maupun yang pensiun.
  • Banyak faktor yang menyebabkan subsistem ini sangat rumit dan sukar dilakukan, antara lain lama bekerja, kreatifitas, kinerja, dan adanya inovasi terbaru dari pegawai untuk dapat menentukan sendiri jumlah tunjangan yang diterimanya
6. Subsistem Pelaporan Lingkungan
  • Subsistem Pelaporan Lingkungan ditujukan untuk memenuhi tanggung jawab kepada pihak yang berkepentingan di luar perusahaan.
  • Hal ini berkaitan dengan catatan dan analisis pelaporan, peningkatan serikat pekerja, catatan kesehatan, bahan / limbah beracun, dan keluhan.


Kendala-kendala Perencanaan Sumber Daya Manusia

1. Standar kemampuan SDM
Standar kemampuan SDM yang pasti belum ada, akibatnya informasi kemampuan SDM hanya berdasarkan ramalan-ramalan (prediksi) saja yang sifatnya subjektif. Hal ini menjadi kendala yang serius dalam PSDM untuk menghitung potensi SDM secara pasti.

2. Manusia (SDM) Mahluk Hidup
Manusia sebagai mahluk hidup tidak dapat dikuasai sepenuhnya seperti mesin. Hal ini menjadi kendala PSDM, karena itu sulit memperhitungkan segala sesuatunya dalam rencana. Misalnya, ia mampu tapi kurang mau melepaskan kemampuannya.

3. Situasi SDM
Persediaan, mutu, dan penyebaran penduduk yang kurang mendukung kebutuhan SDM perusahaan. Hal ini menjadi kendala proses PSDM yang baik dan benar.

4. Kebijaksanaan Perburuhan Pemerintah
Kebijaksanaan perburuhan pemerintah, seperti kompensasi, jenis kelamin, WNA, dan kendala lain dalam PSDM untuk membuat rencana yang baik dan tepat.

Sabtu, 07 Januari 2017

Tugas ISD ke - 7 Terakhir

Nama     :      Hendry  
Kelas      :      5KA48
NPM      :      1B115229
Tugas ke – 7 (Terakhir)
_______________________________________________________________________

191. Mayoritas penduduk dunia di abad 20 ini terdiri dari generasi muda. Di lima wilayah muka bumi ini yang berpenduduk usia lanjut hanya terdapat di
a.         Amerika Serikat
b.        Eropa Barat
c.         Australia
d.         Asia Tenggara

192. Dalam setiap masyarakat, golongan pemuda mempunyai tempat tersendiri. Kaum muda dalam setiap masyarakat dianggap sedang mengalami apa yang dinamakan "Moratorium" ini maksudnya
a.         masa persiapkan yang diadakan oleh sekelompok orang dalam suatu masyarakat untuk memungkinkan pemuda-pemuda yang bersangkutan dalam jangka waktu tertentu mengalami perubahan, dengan sekalian kesalahan yang mereka buat dalam mengalami perubahan itu
b.        merupakan masa persiapan yang diadakan masyarakat untuk memungkinkan pemuda-pemuda yang bersangkutan dalam jangka waktu terlalu mengalami perubahan, dengan sekalian kesalahan yang mereka buat dalam mengalami perubahan itu
c.         merupakan suatu masa persiapan yang diadakan oleh seorang yang berada dalam suatu masyarakat untuk memungkinkan pemuda-pemuda yang bersangkutan dalam jangka waktu tertentu mengalami perubahan, dengan sekalian kesalahan yang mereka buat dalam mengalami perubahan itu
d.         a, b, c benar

193. Angkatan muda harus larut dalam arus utama pembangunan. Hal ini jelas menjadi tantangan bagi
a.         Angkatan muda (generasi muda)
b.         Angkatan 45 dan 66
c.         Seluruh rakyat Indonesia
d.        a, b, c benar
194. Suatu negara di dunia yang kekurangan penduduk usia muda lazimnya merasakan prihatin sebagai berikut
a.         pelaksanaan regenerasi dan kekurangan tenaga kerja produtif menjadi masalah yang cukup pelik
b.         dianggap kaum mudalah sebagai tenaga potensial bagi pembangunan bangsa Indonesia
c.         pelaksanaan pembangunan dan pembaharuan Indonesia menjadi tanggung jawab generasi muda penerus bangsa
d.         a, b, c benar


195. Di negara-negara maju potensi tenaga usia muda, khususnya para mahasiswa cukup mendapatkan kesempatan luas dalam hal
a.         mengembangkan minat akademik
b.         mengembangkan minat dan potensinya
c.         mengembangkan minat, potensi akademik dan gagasan-gagasan inovatif bagi kepentingan masyarakat
d.         a, b, c benar
196. Basic memoramdum bidang pendidikan Menteri P & K tahun 1970, salah satu butir diantaranya menandaskan bahwa sekolah harus memiliki dwi fungsi
a.                mampu memberikan pendidikan formal dan non formal bagi pemuda dan orang dewasa, pria atau wanita
b.                mampu memberikan paket progam kurikuler dan ekstra kurikuler
c.                mampu memberikan pendidikan non formal dan informal
d.                memberikan pendidikan jasmani dan rohani

197. Model sekolah pembangunan adalah suatu bentuk inovasi pendidikan tingkat SMTA dengan tujuan :
a.         mempersiapkan seluruh lulusannya sebagai tenaga pembangun
b.        membaharui kurikulum, cara belajar mengajar yang berorientasi pada pembangunan dan keinginan
c.         mengkombinasikan kurikulum pendidikan umum dan kejujuran
d.         meningkatkan mutu para lulusan

198. Bidang-bidang pendidikan yang menopang pembangunan dengan melahirkan tenaga-tenaga terampil dalam bidangnya
a.         pendidikan formal
b.         pendidikan non formal
c.         pendidikan informal
d.        a, b, c benar

199. LIPI tidak mau ketinggalan dalam progam pembinaan tenaga usia muda agar menjadi ilmuwan yang berbobot sebab
a.         para cendekiawan yang berbobot merupakan salah satu soko guru bagi keberhasilan pembangunan bangsa
b.         para cendekiawan yang berbobot akan menjadi tulang punggung negara
c.         para cendekiawan yang berbobot akan melahirkan generasi yang berbobot pula
d.         a, b, c benar

200. Segenap kaum muda memang betul-betul akan menjadi insan pembangunan yang terampil dan tangguh
a.         tidak mungkin segenap generasi muda akan menjadi insan pembangunan yang terampil semua
b.         mesti ada saja yang tidak jadi atau putus sekolah sehingga tak terampii
c.         tepat sekali bahwa generasi muda harus mendapat kesempatan menikmati proses pendidikan agar potensinya dapat dikembangkan
d.         a, b, c benar
191. B
192. B
193. D
194. A
195. C
196. A
197. B
198. D
199. A

200. D